Fin des dépôts de candidature
Le vendredi 11 septembre 2026
Description
Dans le cadre du développement de nos solutions innovantes, l’objectif de ce stage est de concevoir un système de jeu vidéo à contrôle mental basé sur un microcontrôleur ESP32. Les interfaces cerveau-machine actuelles nécessitent des liaisons fiables et temps réel entre l’acquisition des signaux et le moteur de jeu. Ce projet vise à franchir une étape clé en permettant le pilotage d’un jeu vidéo via les commandes transmises par une carte ESP32. Le stage consiste à identifier des jeux open source adaptés, à intégrer le transfert de commandes (filaire ou sans fil) et à stabiliser l’ensemble du système d’interface.
Missions
Le contenu des missions est flexible et pourra évoluer en fonction du candidat, des spécificités du projet et de sa progression.
Le contenu des missions est flexible et pourra évoluer en fonction du candidat, des spécificités du projet et de sa progression. Ce stage est une opportunité unique de travailler à la pointe de l’électronique embarquée, des protocoles de communication et du développement logiciel.
- Sourcing & Analyse de Jeux Open Source: Rechercher, analyser et sélectionner des jeux open source pertinents, soumis à des licences non contaminantes (ex. MIT, BSD, Apache) permettant une intégration et une modification aisées.
- Architecture des Communications: Étudier, comparer et implémenter la meilleure stratégie de transfert de commandes entre la carte ESP32 et le jeu (liaisons filaires USB/UART ou sans fil BLE/Wi-Fi).
- Intégration & Contrôle du Jeu: Développer la couche logicielle embarquée et l’interface côté PC/jeu pour traduire les signaux d’entrée en commandes de jeu réactives et fiables.
- Tests & Validation Système Réaliser les tests d’intégration (latence, portée, stabilité) pour garantir une expérience de jeu fluide à contrôle mental.
Profil Recherché
Nous recherchons un(e) étudiant(e) ingénieur(e) passionné(e) par l’électronique embarquée, les systèmes communicants et le développement logiciel, faisant preuve d’autonomie et d’un goût prononcé pour les projets d’interface homme-machine novateurs.
- Formation: Étudiant(e) en école d’ingénieurs ou Master en informatique embarquée, électronique, systèmes communicants ou domaine similaire.
- Compétences Techniques Indispensables:
- Développement sur microcontrôleurs (C/C++, environnement ESP-IDF ou Arduino/ESP32)
- Maîtrise des bus et interfaces de communication (UART, USB, BLE, Wi-Fi)
- Notions en architecture logicielle et intégration de jeux vidéo (lecture/modification de code source)
- Compréhension des enjeux de licences open source (MIT, BSD, GPL, etc.)
- Documentation technique et gestion de projet
- Qualités Personnelles: Autonome, rigoureux(se) (une attention particulière portée à la latence et à la stabilité du signal), curieux(se) et doté(e) d’un fort esprit d’initiative.
Pourquoi nous rejoindre ?
Rejoignez un projet de R&D stimulant à la frontière entre le traitement de signal, l’électronique et le jeu vidéo. Vous aurez l’opportunité de concevoir un système complet de A à Z : du microcontrôleur jusqu’à la boucle de gameplay du jeu vidéo. Ce stage est idéal pour maîtriser les protocoles de communication embarqués et prouver votre capacité à relever des défis techniques d’intégration complexes dans un environnement axé sur l’innovation.
C’est l’occasion de prouver votre autonomie sur un défi technique exigeant. Postulez dès maintenant !
